19.06.2019»»среда

Тестура Асфальта Для Фотошопа

19.06.2019
    32 - Comments
Тестура Асфальта Для Фотошопа 3,3/5 8672 reviews
  1. Фотошоп Для Фотографии
  2. Текстура Асфальта Для Фотошопа
  3. Рамки Для Фотошопа
  4. Рамки Для Фотошопа Скачать Бесплатно
  5. Программа Для Фотошопа

Создание сложных текстур Лукьянченко Павел Алексеевич г. Ростов-на-Дону 21 год работаю архитектором, совмещаю приятное с полезным занимаясь 3D моделированием архитектурных и дизайнерских объектов помимо проектирования. Работаю в AutoCAD, 3D max, Photoshop, CorelDRAW. Данный урок, а точнее передача определенного опыта в основном предназначена для людей? Занятых проектированием. Его цель сэкономить время жизненно необходимое для работы непосредственно над архитектурой, а не картинками, ведь, гораздо больше времени уходит для того, чтобы смоделировать участок земли, а если он еще и не ровный вовсе не реально много.

Я же предлагаю способ создания одной текстуры из топосъемки или чертежа. Мы рассмотрим способ работы с рельефом, а точнее с текстурой для него. Для этого нам понадобится Photoshop (описание данного урока основано на версии CS2). Попытаюсь дать вам более раскрыто и более понятно, ведь немногие владеют Photoshop или владеют в неполной мере.

Хотя сам принцип построения технологии работы над изображением будет интересен и владеющим этим мощным пакетом. Для данного урока нам необходим, или топосьемка местности, или схема нашей области (в дальнейшем станет текстурой), а можно и DWG файл. И небольшое количество вспомогательного материала (мы воспользуемся имеющимися текстурами из папок 3D max, maps ArchMat).

Вы наверняка знакомы с объектом, над которым будете работать и даже есть шанс, что вы были на месте где он проектируется (если не были, то ничего страшного в этом нет, для этого просто необходима фантазия). Вы наверняка представляете себе виды поверхностей в данном месте. Нам необходимо точно повернуть и отмасштабировать нашу съемку по отношению имеющейся моделью рельефа и определиться с разрешением будущей текстуры (отредактировать можно нажав комбинацию клавиш Alt +Ctrl+I). Откройте в Photoshop нашу топосьемку и картину вида сверху нашего рельефа отрендеренного видом сверху без перспективы. Зажав клавишу Ctrl перетащите картинку с рельефом в окно с топосьемкой (это действие создаст новый слой). Отмасштабируйте (удерживая клавишу shift, чтобы изображение не исказилось) две картинки, так, чтобы по характерным точкам сошлись обе картинки и обрежьте по крайним точкам рельефа (с помощью инструмента Crop Tool ©) для того, чтобы при натяжении текстура рельефа совпала с моделью. Затем удаляем слой картинки вида сверху, путем нажатия кнопки в виде корзины (delete layer) в плавающем меню layer.

Дальше открываем файл генплана (этот пункт может и не иметь места в работе) в AutoCAD. Есть масса способов, как перекинуть векторное изображение в растровое. Рассмотрим один из них. Заходим в file/export и выбираем wmf расширение. Учите, нужно отключить толщины линий (которые отображаются на экране (LWT), а не для печати.) Далее с помощью любой программы (лучше воспользоваться CorelDRAW, в нем он откроется как векторный и с ним можно будет произвести нужные вам изменения, толщины, цвета) сохраняем в растровое изображение. И переносим в Photoshop, также масштабируя относительно тапосьемки. Затем наступает самый долгий и тяжелый процесс.

Текстуры асфальта и каменной поверхности 50 шт *jpg 2592x3888 166 mb Текстуры асфальта и каменной. Бесшовные текстуры асфальта высокого качества для 3ds max и других редакторов компьютерной. Скачайте 'звезды' для Photoshop. Кликните на изображение и откроется качественная бесшовная текстура асфальта. Метки: Photoshop, Быстрые уроки, рисуем асфальт, уроки Бесплатные отзывчивые.

Фотошоп Для Фотографии

С помощью инструментов Lasso и Marquee Tool (L) выделите отдельно все дороги как существующие, так и проектируемые, если они одного вида покрытия (те, кто владеет Photoshop хорошо, могут сказать что это мартышкин труд, но это вызвано тем что в дальнейшем нужны будут ровные края дороги и воспользоваться др. Видом выделения не предоставляется возможным). Для тех кто не знает сообщаю, что при удержании клавиши shift выделяя вы добавляете к выделенной области, а Alt вырезаете. После того как вы доблестно выделили все дороги нажмите Ctrl+J(Создать/копировать слой), после этого удерживая Ctrl на появившийся новом слое в панели layer нажмите на картинку (у вас выделится слой по граням) затем выберите яркий цвет в панели tools и нажмите Alt+delete (залить все). Для удобства выделения нажмите кнопку, показанную на full screen mode with menu bar (F), это даст возможность выходить за грани вашего изображения. Теперь начинаем работать непосредственно с тапосьемкой.

Открываем текстуру из стандартной библиотеки в 3D max (maps ArchMat) Concrete.Cast-In-Place.Exposed Aggregate.Recessed.jpg. Нажимаем Ctrl + shift+U (В оттенки серого цвета), так же удерживая Ctrl перетаскиваем на окно с тапосьемкой. Масштабируем относительно изображения (ненужно увлекаться до того момента пока картинка станет маленьким серым квадратиком, камушки должны быть видны.) Нажимая Ctrl+J копируем и раскладываем полоску у меня получилось на 2-х полосную дорогу 2х3 текстуры с помощью, которой будем стелить асфальт. Через клавишу Ctrl выделяем в панели layer новые слой и нажимаем Ctrl+E (объединить выделенные слои).

Полученный слой называем (несколько раз щелкнув по названию слоя) к примеру, дорога, это поможет в дальнейшем быстро ориентироваться. Затем по направлению дороги так же копируйте, раскладывая достаточно грубо, но без зазоров и щелей (поворачивая с помощью крайних маркеров), а яркий цвет подложки мы делали для того, что бы было видно зазоры между текстурами. После окончания этой операции выделите первый слой дорога и удерживая shift последний. Затем нажимает Ctrl+E и, удерживая Ctrl нажимаем по картинке слоя красной подложки (см.пн.5), тем самым повторяем выделение сделанное ранее. Далее shift+ Ctrl+I (инверсия выделения) и delete удаляя рваные края.

Мы имеем дорогу, по которой уложен асфальт. Пока выглядит далеко не натурально. Теперь нажав правой кнопкой мыши на вашем слое, дорога в панели layer, выберите Blending Options. В появившемся меню с левой стороны установите галочку в разделе stroke. Замените красный цвет на серый (ближе к белому R.G.B ///240). И с помощью настройки Size установите толщину, измеряемую в пикселях (5).

Теперь у вашего слоя справа появилась стрелочка с правой стороны направленная вниз. Нажав на нее, развернется список используемых эффектов.

Нажав правой кнопкой мыши по эффекту stroke выберите Create Layers. У вас появился новый слой, залитый цветом эффекта обводки и чуть больше размера, чем дорога.

Назовем его бордюр. Нажав на картину слоя дорога через Ctrl при активном слое бордюр нажмите delete.

Поднимите свой бордюр выше слоя дороги путем простого перетаскивания. Повторите действия для вызова панели с эффектами для слоя бордюр. Установите галочку в разделе drop shadow. И установите приблизительно следующие параметры distance - (0 px); Spread (16%); size (9 px) и в разделе quality, нажав на окошко с диаграммами установите Gaussian. Далее выбираем Filter/ texture/ craquelure.

Текстура Асфальта Для Фотошопа

С параметрами Crack Spacing-43; Crack Depth-6; Crack Brightness-8. Теперь начинаем работать с дорогой, для этого нам не нужны все остальные слои и их лучше скрыть. Выделяем контур дороги (по принципу из пункта 5) и нажимаем кнопку, показанную на Editin Quick Mask mode (Q). Тем самым мы включили маску. Нажав Ctrl+I инвертируем маску и применяем фильтр filter/blur/Gaussian blur со степенью размытости 40 px. Далее выключаем маску нажав левую кнопку или (Q).

С помощью этого выделения мы припылим и замусорим края дороги инструментом Image/adjustments/(Brightness/Contrast) высветлим по значениям Brightness-80, Contrast-(-70). Затем Ctrl+U и впоявившемся окне установите галочку Colorize. Изменяя параметр Hue, установите охристый оттенок, а saturation насыщенность цвета, по вкусу? Вы можете применить либо имеющийся стандартные фильтры или дополнительные для создания эффекта мусора и трещин, но этого я описывать не буду, так как нам важно сама технология. Далее мы для слоя дорога, снова воспользуемся обводкой, как и для бордюра, но только выставим в position – (inside) что даст нам производить те же действия, но не в стороны, а во внутрь. Увеличивайте параметр size, пока обводка на ровном участке дороги не сойдется и закроет всю дорогу, кроме сложных участков и развилок. Так же переводим в отдельный слой, и выделяем по краям (см.пн.5).

Переходим в режим «маска». Но возможно вам нужно будет подкорректировать выделенное.

Это можно сделать любым инструментом рисования с учетом того, что выделенное это черный цвет, а не выделенное это белый. Поле корректировки вы так же размываете фильтром, после чего отключите режим «маска» и высветлите, задаете цвет также как и у краев дороги. Для получения неоднородной и более естественной поверхности включите «маску», нажмите Alt+delete и выберите filter/render/Clouds. И выключив «маску» получится неоднородное выделение, с помощью которого вы сможете применять разливные фильтры, контрастность, яркость и эффекты. Фактически дорога готова, но на ней нет ни разметки, ни люков и др. Для этого мы нажимаем на кнопу Create new layer.

В новом слое рисуем разметку либо карандашом, либо кисточкой (для того, чтобы провести линию ровно нужно держать shift, советую сразу выставить неоднородного типа кисть и не белый цвет- с ним тяжело работать). А дальше размойте немого фильтром и примените тот же фильтр что и для бордюра, только чтобы был явно виден рисунок трещин черного цвета. Далее примените наложение для этого слоя, выбрав (Lighten) как показано.

Рамки Для Фотошопа

После чего у вас черное станет прозрачным, так же можно вставить изображение люков и др. Элементов воспользовавшись различными типами наложений. По принципу дороги можно сделать тротуар (применив другую фактуру, цвет или размер текстуры).

Траву можно просто размножить до полной заливки всей области, но лучше разбить на зоны (к примеру, отдельно газон, пустырь, палисадники), но для достижения хорошего результата нужно добиться неоднородности путем комбинирования текстур различными системами и возможностями Photoshop многие ранние были перечислены. После окончания над непосредственно работой с текстурой, мы будем двигаться дальше.

А именно создадим отдельно текстуру для Bump, Specular Level и Displacement. Для этого мы отключим эффекты слоев (тени от бордюра) выключим разметки дорог. Bump - переведите все слои в серый (Это только для вашего восприятия потому что после окончания работы с этими материалами их лучше сохранить в оттенках серого дабы сэкономить размер файла, Image/Mode/Grayscale но учтите что эта команда объединит все слои, выполняйте ее в конце) инструментом image/adjustments/(Brightness/contrast); (Curves) настройте по смыслу контрастность ваших слоев, из расчета того, что трава более шершавая, следовательно контрастнее, а асфальт тусклее. Specular Level- достаточно сложно понять для новичков. Это установка блика для текстуры, а для такой как наша с несколькими видами поверхности, так как мы для травы выбираем инструмент image/adjustments/Threshold и добиваемся почти черного изображения с мелкими и редкими проблесками белых точек. А асфальту даем большую контрастность до явно видимых черных и белых пятен.

Vary-Displacement Mod-отключаются абсолютно все эффекты и дополнительные элементы, а все, оставшиеся заливаются полностью оттенками серого, в зависимости от их расположения, относительно условной отметки 0 (за которую принимаем R.G.B ///127). Исходя из этого бордюр будет белым R.G.B ///255), дорожки (R.G.B ///100), дорога (R.G.B ///180), трава (R.G.B ///50) и, к примеру, канавки или трещины (R.G.B ///0) Желаю удачи в текстурировании еще за приделами 3D редакторов, что откроет дополнительные горизонты вашей деятельности. Эх, это для меня как раз не сложные текстуры. В фотошопе можно всё сделать, если это рендер с птичего полёта.

А вот если приходится рендерить какой нибудь экстерьер в относительной близости, тут уже текстуры минимум 4094! Тайлинг на тот-же асфальт особо не поюзаешь, нужно ухитрится как-то юзать процедурные карты и так далее, а в максе всё это эпически неудобно, хотя-бы на развёртки посмотрите. Я пробовал 9к текстуру делать того-же асфальта, но фотошоп загибается что-то делать в таких размерах.

Я бы с удовольствием посмотрел урок по текстурингу какой - нибудь хаты модной, с подробностями.

Эффект рисунка в фотошопе (Незаконченный рисунок) В одном из последних уроков мы с Вами начали рассмотрение некоторых фильтров в программе Фотошоп (см. Предлагаю продолжить эту тему и в этом уроке рассмотрим ещё один интересный эффект рисунка в фотошопе, созданный с помощью фильтра программы. Краткое вступление к уроку. «И над вершинами Кавказа Изгнанник рая пролетал: Под ним Казбек, как грань алмаза, Снегами вечными сиял» М.Ю.

Все Вы, наверняка, знакомы с незаконченной картиной известного художника М.А.Врубеля «Демон летящий». На фоне хорошо просматриваются заснеженные вершины гор, бурная река, Демон облачён в коричневую тунику, стянутую поясом. Многие детали отсутствуют или прорисованы плохо, отчего замысел автора ясен не до конца. Однако, все мы, глядя на неё, угадываем задумку автора и общий смысл картины.

Работа над картиной была не закончена по неизвестной причине. А я предлагаю Вам поработать над своей «незаконченной» картиной более осмысленно. В этом уроке я покажу Вам, как сделать вот такой интересный «незаконченный» эффект рисунка в фотошопе. Откроем наше изображение (я взял фото Церкви Спаса на Городу в г. Ярославле) и сразу же сделаем копию слоя (Ctrl + J). Применим к копии слоя фильтр «Фильтр Размытие Умное размытие» Главное в настройках этого фильтра – сразу поставить «Режим» в позицию «Только края». Остальные параметры фильтра (радиус и порог) подскажет Вам только лишь Ваше личное чутьё художника и чувство, не знаю (возможно, меры?).

Рамки Для Фотошопа Скачать Бесплатно

В общем - пробуйте! И ещё один совет – наберитесь терпения, если у Вас не очень мощный компьютер – дайте ему подумать (фильтр работает не очень быстро). У меня получилось так: Инвертируем изображение – нажимаем комбинацию «Ctrl + I». Получаем картинку: Практически получилась картина карандашом, с которой можно работать дальше. Чтобы раскрасить нашу картину, воспользуемся маской слоя, с помощью которой мы сможем приоткрыть ниже лежащий слой на столько, насколько нам необходимо. Нажмите на значок маски слоя внизу панели слоёв (третий значок слева).

В итоге у нас создалась Слой-Маска - об этом говорит прямоугольный белый значок рядом со значком слоя. На панели инструментов выберем инструмент кисть. Удостоверимся, что на панели инструментов основной и фоновый цвет стоят по умолчанию, чёрный и белый, если это не так нажмите горячую клавишу D (это важно!).

Т.е., цвет кисти у нас чёрный, размер выберите на этом этапе большой (практически на весь холст). На панели параметров инструментов установим непрозрачность кисти 15%. И начинаете закрашивать (маскировать) всё изображение одним кликом. Т.е., нажали левую кнопку мыши, и не отпускаете её, пока не закончите маскировку. Иначе, если у вас стоит непрозрачность 15% и вы случайно отпустили левую кнопку мыши и снова провели кистью по тому месту то у вас получится наложение действия кисти 15%+15%. Поэтому и нужно закрашивать одним кликом (если не получилось, вернитесь в панели «История» назад).

Программа Для Фотошопа

Вот такое изображение получилось после обработки с непрозрачностью 15%. Далее ставим непрозрачность 20-25% и так же одним кликом маскируем левую часть изображения, отступив примерно на треть картины влево. Затем, увеличив непрозрачность кисти до 60%, закрашиваете ещё левее - в сумме получилось 100% непрозрачности. Ниже я привёл примерную схему закраски на своём варианте. Вот, что получается в итоге: Кроме того, я, переключив основной цвет на фоновый (клавишей X), стёр видимость слоя маски на участке жёлтого здания на среднем плане слева и участок асфальта справа внизу (я отметил эти участки на скриншоте ниже). Дальше можете пофантазировать сами. Я, к примеру, нанёс несколько грубых мазков кистью в районе асфальта внизу справа (каждый мазок на новом слое и разными кистями).

Для этого создайте новый слой поверх всех слоёв (я назвал его «Мазок 1») – значок внизу палитры слоёв в виде листочка с загнутым уголком. Выберите инструмент кисть и кликните по значку «Выбор основного цвета» на панели инструментов. Наведите курсор (он примет вид пипетки) на участок асфальта и сделайте щелчок мышью. В окне выбора цвета передвиньте кружочек на нужный Вам цвет (какие цвета использовал я, видно на скриншоте ниже).

Теперь представьте себя в роли художника, сделайте шаг назад, прищурьтесь и сделайте пару коротких, как-бы пробных мазков на холсте в районе асфальта. Форму кисти можете выбрать любую (щелчок ПКМ), жёсткость – 80-100%. Таким же способом сделайте ещё несколько мазков, меняя форму, размер и цвет кисти. Делайте каждый мазок на новом слое (у меня это слои «Мазок – 1, -2, -3») чтобы, если что-то не понравится, можно было повернуть мазок, понизить непрозрачность или вовсе удалить слой.

Я добавил изображение палитры и поверх неё положил кисть. Изображение палитры и кисти можете скачать по ссылке в конце урока. Откройте изображение палитры в фотошопе и инструментом «Перемещение (V)» перетащите его в Ваш документ. Подгоните размер картинки с помощью команды свободной трансформации «Ctrl + T» и разместите, где Вам понравится. То же проделайте с картинкой кисти. Для большей убедительности, добавьте им стили слоя – тень. Для тех, кто не знает что такое стили слоя – кликните дважды по слою в палитре слоёв (или нажмите на значок «fx» там же внизу) и у Вас откроется окно «Стиль слоя», где выбираете стиль «Тень» и подбираете настройки тени.

После того, как создали тень для слоя «Палитра», нажмите ПКМ и выберите пункт «Скопировать стиль слоя». Сделайте активным слой «Кисть» и, нажав ПКМ, выберите «Вклеить стиль слоя». Картины рисуются, как правило, на холсте (картоне, мешковине). Значит надо добавить нашей картине структуру подложки. Добавьте под слоем «Палитра» новый слой – при активном слое «Палитра», щёлкните по значку «Создать новый слой» с зажатой клавишей Ctrl и слой создастся ниже.

На этом слое создадим структуру холста (дайте ему название «Структура холста» дважды кликнув по имени слоя). Хочу Вас расстроить - к пустому слою фильтр не применится. Поэтому зальём его цветом – выделите весь слой (Ctrl + A), зайдите в меню «Редактирование Выполнить заливку» и в выпадающем окне выберите «Содержание – 50% серого». Режим наложения для этого слоя назначьте «Перекрытие» или «Мягкий свет».

Тестура Асфальта Для Фотошопа

И перейдите в меню «Фильтр Галерея фильтров». В открывшемся окне галереи выберите «Текстура Текстуризатор Холст». Подберите масштаб и рельеф текстуры, поиграйте с настройками. Я добавил ещё рамку к картинке. Под слоем «Структура холста» добавьте новый слой, назовите его «Рамка». Залейте слой цветом – зайдите в меню «Редактирование Выполнить заливку», только теперь в окне «Содержание» выберите «Цвет». Я выбрал цвет неба в правом верхнем углу.

Затем инструментом выделения «Прямоугольная область» нарисуйте прямоугольник с одинаковыми отступами внутрь холста. В меню «Выделение» выберите «Модификация Растушёвка» и растушуйте на 10-20 пикс., в зависимости от размеров Вашей картинки. Нажмите клавишу «Delete» - внутренняя часть выделения исчезнет, открыв картинку слоем ниже, и снимите выделение (Ctrl + D). В итоге всех наших развлечений мы получили на простой фотографии интересный «незаконченный» эффект рисунка в Фотошопе. Удачных Вам творческих работ. Автор: Олег Лодянов (kinoLOG). Скачать урок в формате PDF и исходник к нему: Чтобы получить интересные уроки на свой адрес, введите свои данные в форму подписки ниже.